Ulysses Moore es el pseudónimo que utiliza Pierdoménico Baccalario para firmar esta saga de libros de aventuras. Que consta de 10 libros de los cuales 8 están publicados en España, y todos ellos los puedes disfrutar en nuestra biblioteca:
Cuando Jason, Julia y sus padres llegan a Villa Argo, una casa antigua situada junto a un acantilado, el mayordomo Néstor les enseña la mansión y les advierte que no utilicen una de sus puertas. Desde el primer día, Jason tiene la intuición que la casa esconde algún secreto, ya que muchas veces, por las noches, oye susurros y pasos. Un fin de semana los padres se van a Londres y Jason y Julia descubren una gruta en el acantilado y allí encuentran un paquete. Al abrir el paquete, ven un mensaje en clave que logran descifrar y que habla de una cueva escondida donde los brujos se reunían en el equinoccio de primavera.
Jason, Julia y Rick han cruzado la cueva escondida del acantilado y han aparecido ni más ni menos que en el antiguo Egipto de Tutankhamon. La puerta del tiempo les ha permitido llegar a la tierra de Punt, y han entrado en la casa de los escribas, una inmensa y laberíntica biblioteca donde se amontonan papiros, pergaminos y tabletas de arcilla de todo tipo. La simpática hija del gran maestro escriba será su guía en los polvorientos pasillos de la biblioteca. Pero los chicos no son los únicos extranjeros en tierra de Punt: por sus callejuelas arenosas merodea la pérfida Oblivia Newton, que gracias a una llave con forma de gato ha conseguido llegar hasta aquel lugar y aquel tiempo lejano...
Jason, Julia y Rick acaban de regresar a Villa Argo después su viaje por el Antiguo Egipto y están decididos a hallar respuestas a todas sus preguntas: ¿quién ha construido la Puerta del Tiempo?, ¿cuántas llaves existen?, y, sobre todo, ¿qué hacía el mapa de la cueva de Kilmore en la biblioteca del Gran Maestro Escriba? Los muchachos comienzan a investigar, pero, en lugar de obtener las respuestas que buscan, descubren que muchos otros misterios envuelven el pueblo: no existe ningún mapa de la cueva actualizado, en la plaza principal se encuentra la estatua de un rey inglés que nunca existió y los raíles del tren no conducen a ninguna parte... Guiados por el propio instinto y por las palabras del taciturno jardinero de Villa Argo, Jason, Julia y Rick deciden seguir el rastro de Peter Dedalus, un joven inventor desaparecido sin dejar rastro, y llegan finalmente a su misteriosa casa, un laberinto de espejos e inventos extravagantes...
Jason, Julia y Rick están a punto de emprender un nuevo viaje y esta vez es rumbo a Venecia, donde deben encontrar a Peter Dédalus. Este misterioso inventor, el único que puede ayudarles a encontrar la Llave de la Puerta del Tiempo, acaba de trasladarse a la mítica ciudad de los canales; lo que no sabe es que la pérfida Oblivia Newton le sigue los pasos... Al llegar a Venecia, Jason Julia y Rick deberán descubrir antes que nada quién es el misterioso gondolero Nero, del que nadie dice haber oído hablar; tal vez así podrán pararle los pies a Oblivia antes de que sea demasiado tarde...
Jason, Julia y Rick siguen investigando para descubrir la verdad, mientras la malvada Oblivia Newton busca desesperadamente la manera de entrar en Villa Argo y cruzar la Puerta del Tiempo. Para impedírselo, los tres jóvenes deberán encontrar como sea a Black Volcano, un viejo amigo de Ulysses... Un nuevo viaje les espera. Destino: el siglo XII...
Mientras Julia y Jason permanecen atrapados en la Edad Media, Rick se enfrenta, por fn, a la verdad: Ulysses Moore está vivo y se en cuentra escondido en Villa Argo. Pero todavía hay una incógnita por resolver: ¿dónde está la llave que abre la puerta del tiempo? Y lo más importante, ¿podrán los tres protagonistas averiguarlo antes de que lo haga la malvada Oblivia Newton? Ha llegado la hora de la verdad. La hora de la Primera Llave...
Ana Bloom tiene 12 años y vive en una antigua casa en el centro de Venecia. Un día, mientras busca a su gato Mioli, que ha desaparecido misteriosamente, encuentra un cuaderno escrito en una caligrafía incomprensible. Mientras lo hojea, Anita experimenta una sensación extraña, como si alguien le estuviera observando desde el otro lado de las páginas del libro... Pocos días después, gracias a la ayuda de un amigo, la chica descubre que, en realidad, el libro es una guía para llegar a una misteriosa ciudad, la Ciudad Escondida, y que todas las referencias que se mencionan tienen que ver con el mítico Ulysses Moore. Por ello, Ana decide viajar al Reino Unido para encontrarse con Julia, Jason y Rick…
Anita, Rick y Jason acaban de partir en busca del Pueblo que Muere, y mientras tanto, en Kilmore Cove, Julia debe encontrar a toda prisa una copia del carnet de Morice Moreau para comunicarse con sus amigos y poder ayudarles. Y es que Rick y los demás están en apuros: los Incendiari y su jefe, Malarius Voynic, quieren destruir el Pueblo que Muere con su arma más peligrosa: el fuego. Muy pronto los chicos se encontrarán en una lucha contra el tiempo para salvar al Pueblo y a su último habitante...
En el primer libro hay una nota dirigida al lector:
la historia de este libro es realmente increíble y somos los primeros interesados en saber cómo acabará. Todo comenzó con este e-mail que nos mandó un colaborador desde Cornualles. En cuanto a lo que viene luego, decidid vosotros mismos qué os parece...
La redacción de Montena.
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